В Нур-Султане выявлен новый победитель турнира 1XBET Qazaqstan Qyzmet Cyber Cup среди госслужащих, по словам президента Qazaq Cybersport Federation Куанышбека Есекеева, до конца года состоится еще 2 сезона этого ивента.
1XBET Qazaqstan Qyzmet Cyber Cup – розыгрыш киберспортивного турнира среди государственных служащих, бюджетных организаций и структур квазигосударственного сектора по дисциплине FIFA 22 (футбольный симулятор) проводится в Казахстане с лета прошлого года. В минувший уик-энд в Astana IT University состоялись финальные баталии четвертого сезона этого турнира, победителем которого стал представитель нацкомпании «Қазақстан ғарыш сапары» Алихан Шалабаев.
Отметим, что еще ни разу представителям одного и того же ведомства не удавалось победить в 1XBET Qazaqstan Qyzmet Cyber Cup дважды: летом прошлого года первый переходящий кубок достался представителю НАО «Телерадиокомплекс Президента РК», в осеннем сезоне первенствовал сотрудник Управления полиции города Нур-Султан района «Сарыарқа», а декабрьский парный турнир выиграл дуэт сотрудников МВД РК. В нынешнем году Qazaqstan Qyzmet Cyber Cup планируется вновь отыграть в три сезона, сообщил президент Qazaq Cybersport Federation Куанышбек Есекеев.
Сам факт регулярного уже проведения киберспортивного турнира среди госслужащих в Казахстане демонстрирует само отношение государства к киберспорту, - считает глава Казахстанской федерации киберспорта и председатель правления АО «Казахтелеком». - Qyzmet Cup – это популяризация киберспорта не только среди молодежи, но и среди более взрослого поколения. Это и увлечение, и настоящий спортивный дух борьбы, и работа в команде, как в декабре прошлого года, когда по просьбам участников мы провели розыгрыш среди дуэтов, а не сольно.
— Интерес к киберспорту среди казахстанских «белых воротничков» большой?
— Достаточно большой: финальная часть Qazaqstan Qyzmet Cyber Cup – это лишь верхушка айсберга, мы в каждом ведомстве и в каждой нацкомпании проводим предварительный отбор, так что в стены Astana IT University, который по традиции принимает финал этого турнира, попадают только самые лучшие. Но интерес госслужащих к симулятору FIFA 22 – это часть общего интереса к киберспорту в Казахстане и в мире в целом: киберспорт по зрительскому интересу в мире уже находится на уровне баскетбола и начинает наступать на пятки игре № 1 - футболу.
Поэтому везде идет активная коммерциализация киберспорта, увеличение призовых фондов. Уже сейчас заработки киберспортсменов находятся на одном уровне с призовыми теннисистов и сопоставимы гонорарами профессиональных боксеров. В результате появляется массовость, на регулярной основе проводятся не только профессиональные, но и любительские турниры. Просмотры в Live-режиме растут и составляют хорошую конкуренцию другим видам спорта. Я могу вам сказать, что только в этом году в турнирах, проходивших под эгидой Qazaq Cybersport Federation, приняло участие более 6 тысяч человек. А год еще не закончен – у нас впереди еще и 2 сезона Qazaqstan Qyzmet Cyber Cup, и несколько турниров серии Alaman, и розыгрыш Кубка Казахстана по киберспорту, и сезоны Студенческой лиги.
— Кстати, о студентах: видите ли вы в дальнейшем возможность интеграции киберспорта и образования? Например, появление кибердисциплин в образовательных программах ВУЗов, появление кружков по e-спорту в школах?
— Это одно из направлений нашей деятельности: федерация будет делать все, чтобы популяризировать киберспорт среди молодежи. Мы понимаем необходимость развития подрастающего поколения, в том числе и через киберспорт, который может заложить азы IT-грамотности. И работаем над организацией пилотного проекта, подробностями пока поделиться не могу, но, думаю, скоро мы дадим новостной повод и в этой сфере.
— Будете ли вы повышать планку в плане финансовой стороны, вкладывать в киберспорт больше средств, повышать призовые фонды турниров?
— Условия диктует рекламный рынок, киберспорт в этом направлении делает хорошие шаги вперед: он обеспечивает большой охват, который нужен рекламодателям. Думаю, рынок призовых средств будет увеличиваться в Казахстане однозначно, потому что брендам интересен сам киберспорт. Они знают, что за этим направлением – будущее, а известным компаниям всегда нужно идти в ногу со временем.
— Какое место занимает Казахстан на мировой карте киберспорта?
— В Центральной Азии однозначно мы занимаем лидирующую позицию. У нас очень сильные игроки, которые постоянно повышают свою планку. У федерации налажены хорошие контакты с другими странами, есть тесное сотрудничество. Понятно, что казахстанские киберспортивные турнирные площадки интересны многим, в том числе и игрокам из других стран. Все вышеперечисленные факторы – хороший стимул для дальнейшего роста.
— Можете ли назвать себя ярым киберспортсменом?
— Ярым – нет: во время пандемии активно играл в StarCraft, затем уже переключился в Call of Duty, но не могу сказать, что делаю это на постоянной основе. Мне интересны многие дисциплины, однако менеджерская работа привлекает больше.
— Как Вам удается совмещать должность председателя правления «Казахтелекома» и президента QCF?
— Думаю, здесь главное – подобрать хорошую команду, довериться тем людям, которые знают, что такое ответственность и нацеленность на результат. Это касается как «Казахтелекома», в котором работают свыше 20 тысяч человек, так и QCF. На первое место выходят профессиональные качества, желание постоянно совершенствоваться. Как менеджер стараюсь быть в курсе всего происходящего в киберспортивном мире, слежу за тенденциями. Может быть, не столь глубоко, как менеджеры федерации, но это сильно увлекает. Радуешься, когда появляются результаты, есть существенный прогресс.
Игорь Воротнов